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2024年 08月24日 13:53 (783日前) 投稿 | 783日前 更新
2024年8月23日13時以降のタイムシフトから、低画質モードが利用できるようになりました。
パソコン版、モバイル版の両方でライブ配信と同様に低画質モードが利用できます。

低画質モードは1.5Mbps以下のHEVCとなるため、電波が悪い環境や通信量を節約したい時に便利です。
画質切り替えアイコンが「SD」となっている状態が低画質モードで再生中です。

2024年8月23日13時以前のタイムシフトについては永久保存のものから順次エンコード処理されて提供がはじまります。
画質切り替えアイコンが表示されているタイムシフトはエンコード済みのものになります。

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2024年 08月22日 02:51 (786日前) 投稿
通話機能を利用中に、自身の通話ウィンドウの右下から設定画面を開きます。


スクリーンキャプチャを利用中は、デスクトップ音声とマイク音声の音量を個別に設定できます。
エコーキャンセラーはデフォルトではオンですが、ヘッドセットを使用しているなどハウリングの心配がない場合はオフにすると音質が向上します。


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2024年 08月19日 01:50 (789日前) 投稿 | 770日前 更新
OBSなどの配信ソフトを必要とせず、ブラウザだけで配信ができる「kululuLIVE ブラウザエンコーダー」を利用できるようになりました。

従来はどう頑張っても配信できなかったChromeOS(ChromebookやGIGAスクール端末など)で配信が可能になります。
もちろんWindowsやMacOS、スマホやタブレットでも利用でき、宗教上の理由でOBSやアプリが利用できない方もお使いいただけます。

配信枠を取得し、メニューから「ブラウザエンコーダー」を開きます。


開いたブラウザエンコーダーで「プッシュ接続開始」を押します。


ブラウザのパーミッションを適切に許可すると、オーディオデバイスとビデオデバイスの選択画面が表示されます。
端末のカメラで現実世界を配信したい場合はカメラを選択し、端末の画面を配信したい場合は「スクリーンをキャプチャする」を選択します。

※モバイル端末ではOSの仕様上、「スクリーンをキャプチャする」は使用できません。映像はカメラのみになります。「スクリーンをキャプチャする」を使用したい場合は、アプリ版をご利用ください。
※スクリーンキャプチャとマイクを選択した場合、ステレオミキサー機能によりマイクからの音と端末の再生音はミキシングされます。

自動的にプッシュ接続がはじまります。あとは、通常通り公開配信に切り替えられます。


配信映像にはkukuluLIVE Overlayが自動的に合成され、コメントなどのオーバーレイを有効にすると配信映像に合成されます。
OBSの時のような追加設定は不要です。
https://live.erinn.biz/login.live.overlay_config.php?tab=fcs


スマホやタブレットなどのモバイル端末では、アプリ版と同様に画面下半分にコメントが表示されます。
コメント欄の設定から読み上げ機能が利用できます。
アプリ版同様に、ブラウザエンコーダーが最前面でなければ映像音声が送られませんが、アプリ版と異なりすぐにプッシュが切れることはありません。


通常のプッシュ接続とは異なり、ブラウザエンコーダーはWebRTC(WHIP)でサーバサイドエンコーダーと接続します。
サーバー側でRTMPのHEVCに変換したうえで代理プッシュします。
このため、スペック的や回線的に不安定でフレームドロップが多い環境でも接続が切れにくくなっています。
RTMPでは13秒無通信で切断しますが、WHIPでは3分まで許容します。

・外出先でPCや専用配信機器を経由してプッシュしている場合、このブラウザエンコーダーに置き換えが可能な場合があります。
・モバイル環境でもkukuluLIVE Overlayが使用できます。
・配信枠が変わっても同じURLで接続できます。

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2024年 08月11日 12:02 (797日前) 投稿 | 795日前 更新
・追いかけ再生機能を改良しました
追いかけ再生で遡れる時間の制限(2時間)がなくなり、常に配信開始時点まで遡れるようになりました。
再生の停止/再開もできるようになりました。

コメント表示件数が超過していても、追いかけ再生位置に追尾して全件を表示できるようになりました。
タイムシフト再生時と同様に、コメントの盛り上がり位置を示すコメントメーターも表示されるようになりました。

従来はプッシュを再接続すると最後に切断した以前に遡ることができなくなっていましたが、常に配信開始時点まで遡れるようになりました。
リプレイも同様に配信開始時点からリアルタイムまで全期間から作成できます。

追いかけ再生中に配信が終了したり視聴を中断した場合、
タイムシフトの再生開始時にその時点まで自動でシークするようになりました。

FirefoxなどのHEVC非対応環境でもHEVC配信(H264変換配信)の追いかけ再生が可能になりました。

・ライブ視聴中に一時停止/再開ができるようになりました
ライブ視聴中に任意なタイミングで再生を一時停止し、追いかけ再生で同じ位置から視聴を再開できます。

・タイムシフトの保管期限が伸びました
新しい設計の録画サーバーが稼働し、容量が3倍になりました。
最後の視聴から平均で400日保管されるようになりました。

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2024年 07月09日 13:15 (829日前) 投稿 | 817日前 更新
DDNS Nowで取得したドメインのNSレコードが設定できるようになりました。
NSレコードは、他のすべてのレコード/サブドメイン/ワイルドカードの設定をオフした状態で設定します。

Public Suffix Listに対応しているため、NSレコードを設定することで、
CloudflareなどのCDNサービスを独自ドメインと同様に利用できます。


NSレコード経由でDDNS Now単体では作成できないメール関係のレコードを作成できるため、
迷惑メール対策として、NSレコードを設定する際には日本の携帯電話番号(音声回線つき)による認証が必要です。
認証に際して通話料はかかりません。

https://magical.kuku.lu/?3747 ツイート
2024年 07月06日 02:56 (833日前) 投稿 | 832日前 更新
・サーバー側の描画エンジンを改良しました
今回、サーバー側の描画エンジンをGPUベースのものに変更しました。
大半の環境ではクライアント側の描画とほとんど同じようにサーバー側でも描画されるようになります。

特に、透明度をかなり下げた状態(15%以下)で特定の色味で描画した際、実際とは異なる色で描画される問題が大幅に緩和されます。


ただし、今度は逆にCanvasの描画にGPU支援のついていない環境では描画にずれが生じるようになります。

もはやハードウェア的に対応していないデバイスは歴史的価値が出ている頃ですが、
ご自身で支援を無効化している場合に影響が出ますので、
「グラフィック アクセラレーションが使用可能な場合は使用する」をオフにされている場合は、オンに戻してご利用ください。


・移動、コピーの使用時の画質低下を防ぐよう改良しました
元のサイズから変更せず移動やコピーを行った場合、スムージングを行わないようになり、
ぼやけてしまう現象を回避できるようになりました。

・「最大人数の制限」機能を追加しました
オーナー/サブオーナーは、ルーム入場ページ>ルームの設定変更>カスタムから、最大人数の制限を設定できます。
ルーム内の人数が設定人数に達した場合、新しい参加ができなくなります。
満員でも、既に参加している人の別デバイスからの接続や、切断による再接続は可能です。
オーナー/サブオーナーは満員でも入場できます。
公開ルームが満員になった場合は自動的に非公開になります。満員でなくなると自動で公開されます。


https://magical.kuku.lu/?3746 ツイート
2024年 07月04日 12:19 (835日前) 投稿 | 834日前 更新
公開配信/非公開配信がまだ行われていない準備中の配信枠は、下記が行われないよう変更しました。

・録画(タイムシフトの保存)
・キャプチャ(5分ごとのサムネイル自動保存)
・リプレイ(リプレイの保存)
・追いかけ視聴

公開配信/非公開配信を開始した時点で録画がはじまり、リプレイや追いかけ視聴はその時点を起点として利用できるようになります。
この仕様変更後に取得した配信枠のみが対象です。

一度公開配信/非公開配信を開始した配信枠は、準備中に戻しても録画などは止まりません。

また、配信者URLなどから直接アクセスすれば準備中でも視聴はできるため、プッシュ接続後は基本的に公開状態であることにご注意ください。

https://magical.kuku.lu/?3745 ツイート
2024年 06月27日 23:17 (841日前) 投稿
kukuluLIVE Coffretは、ARM版Windows11で全機能が正常に動作することを確認しています。
いわゆるCopilot+ PCと呼ばれている製品でも通常通り配信が可能です。

https://magical.kuku.lu/?3744 ツイート
2024年 06月21日 17:46 (847日前) 投稿 | 847日前 更新
オリジナル背景や線画(塗り絵)、フレーム、分割線などを登録・公開できる機能を追加しました。

「オリジナル背景/線画の追加」ページで、用意したPNG画像を登録します。
https://draw.kuku.lu/mypage_originalbg.php

登録する際、キャンバスへの配置方法を選択できます。
背景画像は背面に、線画やフレームは前面に配置することで塗り絵などに使用できるようになります。



登録のみでは公開されず、自分がオーナーのルームで使用できます。
従来の機能でルーム自体に背景などを登録した場合、ルームを変えた場合は再登録が必要でしたが、この機能を使用することでルームをまたいでもいつでも呼び出せるようになります。

公開した場合は誰でも使用できるようになります。そのまま新ルームを作成することもできます。

https://draw.kuku.lu/originalbg.php

ルーム内から使用する場合は、オーナーが下記の操作を行うと一覧が表示されます。



塗り絵などの完成後に「現在のキャンバスをサーバーに保存」すると、作例として掲載されます。



https://magical.kuku.lu/?3743 ツイート
2024年 06月20日 03:45 (849日前) 投稿 | 849日前 更新
従来の背景画像はキャンバスの背面にのみ配置できる機能でしたが、
新たにキャンバスより手前(前面)にも配置できるようになりました。

ルーム入場ページから追加する場合は、「自作の背景画像や線画を追加」の「貼り付け方法」で「キャンバスより前面に配置」を選択します。


背景画像がキャンバスより手前に配置され、キャンバスの絵によって隠れなくなります。


線画や枠線を固定したい場合や、フレームや透過を利用した簡易的なフィルターを作成したい場合に有用です。

ルーム内から作成する場合は、作成時に「線画を作成」を選択します。


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