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2012年 11月20日 20時03分 (2821) 記事投稿 | 2012年 11月21日 20時48分 (2820) 記事更新


11/21 18:33更新:
・性能値が向上する特殊効果が発動後に勝利し、そのフィギュアが性能値の向上報酬を受けた場合、
特殊効果によって向上した値が向上報酬に追加されてしまう不具合を修正しました。
・フィギュアの合計性能値が実際の値と違ってしまう不具合を修正しました。
・デッキの合計性能値が500未満では対人バトルが開始できないよう変更しました。

11/21 01:10更新:
・従来の自動生成デッキ戦闘を「NPC練習バトル」に変更し、新たに「対人バトル」を追加しました。
・合成後にページを更新しなくても合成選択を自動的にクリアするよう変更しました。
・FirefoxやChromeで合成が正常に動作しないことがある不具合を修正しました。
・混雑時にシステムエラー(B-1)が発生することがある不具合を修正しました。
・強制的に勝利する特殊効果が発動した際にデザインが崩れる不具合を修正しました。
・デッキに追加したフィギュアがキャラページで展示されてしまう不具合を修正しました。

【フィギュアバトルについて】

5個のフィギュアでデッキを組んで戦わせることができる謎の機能「フィギュアバトル」を追加しました。

フィギュアをデッキに追加するには、フィギュア画像をクリックして固体情報ページを開き、
[ デッキに追加する ] をクリックします。



デッキに追加されたフィギュアはフィギュアルームの「フィギュアを戦わせる」ボタンから見ることができます。
5個のフィギュアをデッキに追加した状態にすると、バトル開始ボタンが表示されます。



「NPC練習バトル開始」をクリックすると、ランダムで選び出したデッキとのフィギュアバトルがはじまります。
バトルは5個のフィギュアが順番に戦って勝敗を決め、最終的に勝った数が多いほうがバトル勝利になります。
勝敗はSTRやINT、LOOKSなどの性能値に加え、特殊機能の有無などが影響を受けます。



「NPC練習バトル」は何度でもトライすることができ、勝っても負けても記録には残らず、
フィギュアの性能値も変化しません。

「対人バトル」は1時間あたり5回までトライすることができ、500刻みで自分のデッキの合計性能値と
近い合計性能値をもつデッキを作っている人と対戦が可能です。
勝利するとデッキ内のフィギュアの性能値がランダムに増加します。敗北すると逆に下がることがあります。



相手の名前は初期状態では「匿名希望」になりますが、設定ページから名前表示をオンにしている人は名前が表示されます。
http://mari.kukulu.erinn.biz/login.live.config.php

その他詳しいルールについてはフィギュアルームの「取り扱い説明」をご覧ください。

【フィギュア細工機能について】

特殊機能はフィギュア獲得時に低確率で元々付いている場合もありますが、
同じ種類のフィギュアを2個以上持っていれば「フィギュア細工」によって付けることもできます。

フィギュアを細工するには、フィギュアの「同種 ○○ 個」という箇所をクリックして同種フィギュアページを開きます。
特殊機能をつけたいフィギュアを1個「親」に設定し、素材にしたいいらないフィギュアを1個~5個「素材」に設定し、
「フィギュアを細工する」ボタンをクリックします。



細工を行うと、一定確率で特殊機能がつきます。
なお、既についていた特殊機能は消えます。素材の数によって特殊機能がつく確率が上がります。
素材を5個使っても特殊機能がつかないこともあります。
特殊機能はフィギュアの左上にハートマークで数が表示され、
フィギュアをクリックすると詳しく見ることができます。



その他詳しいルールについてはフィギュアルームの「取り扱い説明」をご覧ください。

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